Senin, 10 Desember 2012

DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI




A. LATAR BELAKANG
Sejak dulu teknologi sudah ada atau manusia sudah menggunakan teknologi. Seseorang menggunakan teknologi karena manusia memiliki akal dan pikiran. Dengan akalnya ia ingin keluar dari masalah, ingin hidup lebih baik, lebih aman dan sebagainya. Perkembangan teknologi terjadi karena seseorang menggunakan akalnya dan pikirannya untuk menyelesaikan setiap masalah yang dihadapinya.
Di Negara-negara yang sedang berkembang, tentunya memerlukan begitu banyak hal  untuk mendukung perkembangan negara mereka. Negara-negara tersebut saling meningkatkan berbagai kemampuan mereka dalam segala aspek kehidupan masyarakat seperti pada aspek pertanian serta industri. Kemudian, selain itu mereka juga mengadakan investasi dalam aspek kesehatan masyarakat begitu pula dalam aspek pendidikan
Dan saat ini, segala aspek kehidupan tersebut telah mampu berkembang dengan pesatnya, perkembangan tersebut beriringan pula dengan perkembangan masyarakat dari masyarakat yang tradisional menjadi masyarakat moderen, kemudian secara otomatis perkembangan tersebut menuntut masyarakat menuju kearah globalisasi. Penyebab utama yang paling terasa pada perubahan tersebut adalah pada aspek Teknologi Informasi, contoh paling sederhana tentang hal ini adalah bila pada masyarakat yang masih tradisional dahulu dalam pencapaian informasi dari jarak jauh memerlukan waktu yang begitu lamanya, karena saat itu masih menggunakan cara pengiriman pesan masih sederhana yaitu surat-menyurat, kemudian berkembang menjadi faksimile kemudian telepon dan sekarang pada tingkat yang lebih moderen telah muncul telepon genggam dalam beragam jenis dan fitur-fitur canggih yang mendominasinya.
Tentu kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu besar pada kehidupan umat manusia dengan segala peradaban dan kebudayaannya. Perubahan ini juga memberikan dampak yang begitu besar terhadap transformasi nilai-nilai yang ada di masyarakat. Khususnya masyarakat dengan budaya dan adat ketimuran seperti Indonesia. Saat ini, di Indonesia dapat kita saksikan begitu besar pengaruh kemajuan teknologi terhadap nilai-nilai kebudayaan yang di anut masyarakat, baik masyarakat perkotaan maupun pedesaan (modernisasi). Kemajuan teknologi seperti televisi, telepon dan telepon genggam (HP), bahkan internet bukan hanya melanda masyarakat kota, namun juga telah dapat dinikmati oleh masyarakat di pelosok-pelosok desa. Akibatnya, segala informasi baik yang bernilai positif maupun negatif, dapat dengan mudah di akses oleh masyarakat. Dampak positif misalnya, kemudahan dalam berkomunikasi lewat telepon seluler atau internet, mudahnya mendapatkan informasi dari internet, sekarang masyrakat tidak hanya bisa berkomunikasi lewat telepon seluler sedangkan  hal negatifnya ialah, banyaknya kasus penipuan lewat sms, akun facebook yang dibobol, dan yang lebih parah lagi sandi atau password ATM yang mudah dibobol oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab. Dan di akui atau tidak, perlahan-lahan mulai mengubah pola hidup dan pola pemikiran masyarakat dengan segala image yang menjadi ciri khas mereka.
Dari penjelasan tentang Latar Belakang Masalah maka kelompok kami tertarik untuk memilih judul “Dampak Perkembangan Teknologi Informasi” yang diharapkan dapat menunjang pengetahuan kita dalam beretika profesi.
B. PERUMUSAN MASALAH
Berdasarkan dari judul diatas, maka timbul Perumusan Masalah       sebagai berikut :
· Pemanfaatan perkembangan teknologi informasi (Dampak positif)
· Dampak negatif dari perkembangan teknologi informasi terhadap  masyarakat dan solusinya.
· Bagaimana cara kita menyikapi kemajuan Teknologi Informasi?
C. LANDASAN TEORI
a. Pengertian Teknologi.
Kata teknologi harfiah berasal dari bahasa ”texere” yang berarti menyusun atau membangun. Sehingga istilah teknologi seharusnya tidak terbatas pada penggunaan mesin, meskipun dalam arti sempit hal tersebut sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
b. Pengertian Informasi
Secara Etimologi, Informasi berasal dari bahasa Perancis kuno informacion (tahun 1387) yang diambil dari bahasa Latin informationem yang berarti “garisbesar, konsep, ide”. Informasi merupakan kata benda dari informare yang berarti aktivitas dalam “pengetahuan yang dikomunikasikan”
Menurut Gordon B. Davis, informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang penting bagisi penerima dan mempunyai nilai yang nyata yang dapat dirasakan dalam keputusan-keputusan yang sekarang atau keputusan-keputusan yang akan datang.
c. Pengertian Teknologi Informasi
Dari pengertian kedua kata tersebut, pengertian dasar Teknologi Informasi adalah menyusun data yang telah diolah untuk mengambil suatu keputusan oleh penerima informasi tersebut.
Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses imasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:
•           Lebih cepat
•           Lebih luas sebarannya, dan
•           Lebih lama penyimpanannya.
Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi. Bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.
Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan jaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikanpembuatnya. Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu. Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, tv, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.
Teknologi informasi adalah teknologi yang digunakan untuk mengolah data (memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data) untuk menghasilkan informasi yang berkualitas. Pada zaman modern yang semakin maju ini komputer telah mengalami evolusi sehingga sudah mencapai generasi kelima yang telah melahirkan generasi baru yaitu terjadinya penggabungan antara Teknologi Komputer dan Komunikasi sehingga sering di sebut sebagai Teknologi Informasi yang dibuat untuk membantu menyelesaikan berbagai masalah dengan mudah dan cepat.
D. PEMBAHASAN
I. Pemanfaatan Perkembangan Teknologi Informasi
Pemanfaatan teknologi informasi pun dimulai pada saat teknologi informasi dianggap sebagai media yang dapat menghemat biaya dibandingkan dengan metode konvensional, misalkan saja pemakaian mesin ketik, kertas, penghapus, tipe-x, dan lain sebagainya yang cenderung tidak efisien. Sekarang dengan bantuan komputer kita bisa melihat hasil ketikan di layar monitor sebelum dicetak (paperless) sehingga lebih effisien dalam waktu dan tempat penyimpanan file.
Setelah dirasakan bahwa teknologi Informasi dapat menggantikan cara konventional, orang mulai melihat kelebihan lainnnya, seperti menggantikan sarana pengiriman surat dengan surat eletronik (e-mail), pencarian data melalui search engine, chatting, mendengarkan musik, dan sebagainya dimana pada tahapan ini orang sudah mulai menginvestasikan kepada perangkat komputer. Dari manfaat yang didapatkan, teknologi informasi mulai digunakan dan diterapkan untuk membantu operasional dalam proses bisnis. Misalnya perusahaan dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan dengan menyediakan informasi jasa dan produk yang ditawarkan tanpa dibatasi waktu dan ruang.
Teknologi Informasi dapat dimanfaatkan pada berbagai bidang kehidupan antara lain dalam bidang pendidikan, bisnis, pemerintahan, dan sosial.
1.  Manfaat TIK dalam bidang pendidikan antara lain :
ü Berbagi hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam internet akan mudah dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia dengan cepat.
ü Konsultasi dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh.
ü Kelas online. Aplikasi kelas online dapat digunakan untuk lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas dan sekolah-sekolah terbuka.
ü Internet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, pembayaran tagihan.
2.  Manfaatan TIK dalam bidang bisnis/usaha antara lain :
ü SMS Banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS (short Message Service ). Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayaran tagihan.
ü E-commerce adalah perdagangan elektronik (Electronic commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet.
3.  Manfaat TIK dalam bidang pemerintahan antara lain :
ü G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi.
ü G2B (government to business), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
ü G2G (government to government), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen lain, pemerintah diatas atau
dibawahnya, dan sebagainya.
4.  Manfaat TIK dalam bidang sosial antara lain :
ü Sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
ü Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
ü Meningkatkan informasi kesehatan. Untuk melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat.
ü Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce
II. Dampak dari perkembangan teknologi informasi terhadap  masyarakat
a.  Dampak Teknologi Informasi Sosial & Psikologis
1.  Ketergantungan
Media komputer memiliki kualitas atraktif yang dapat merespon segala stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Terlalu atraktifnya, membuat penggunanya  seakan-akan menemukan dunianya sendiri yang membuatnya terasa nyaman dan tidak mau melepaskannya. kita bisa menggunakan komputer sebagai pelepas stress dengan bermain gamesyang ada.
Solusi :
Ketergantungan dapat ditanggulangi atau diminimalisasikan dengan adanya bantuan dari lingkungan dan orang-orang sekitar kita, yang dapat menyadarkan pengguna addict tersebut dengan menawarkan kegiatan lain yang lebih menarik dari pada yang ditawarkan oleh komputer. Serta memberikan motivasi untuk memperbanyak kegiatan di luar rumah (menyibukkan diri) seperti olahraga, traveling, bersosialisasi dengan teman, maka akan lebih sedikit waktu yang dihabiskan di depan komputer.
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan pada komputer. Karena segi isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan berbagai macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang menunjukan kekejaman dan kesadisan. Studi eksperimental menunjukkan bahwa ada korelasi positif antara bermain permainan komputer dengan tingkat kejahatan di kalangan anak muda, khususnya permainan komputer yang banyak memuat unsur kekerasan dan pembunuhan. Bahkan ada sebuah penelitian yang menunjukkan bahwa games yang di mainkan di komputer memiliki sifat menghancurkan yang lebih besar dibandingkan kekerasan yang ada di televisi ataupun kekerasan dalam kehidupan nyata sekalipun. Hal ini terjadi terutama pada anak-anak. Mereka akan memiliki kekurangan sensitivitas terhadap sesamanya, memicu munculnya perilakuperilaku
agresif dan sadistis pada diri anak, dan bisa mengakibatkan dorongan kepada anak untuk bertindak kriminal seperti yang dilihatnya (meniru adegan kekerasan
Solusi :
Dampak negatif tersebut dapat diminimalisasi dengan adanya peran serta dari orang tua. Pertama-tama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan computer dan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan computer dan internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaannya. Selanjutnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau sejauh mana penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya. Seperti memasang software yang dirancang khusus untuk melindungi ‘kesehatan’ anak. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan. Mengatur peletakkan komputer di ruang publik rumah, seperti perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan di dalam kamar anak. Memberikan batasan waktu dan jadwal dalam penggunaan komputer.
3. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Begitu banyak situs-situs pornografi yang ada di internet, meresahkan banyak pihak terutama kalangan orang tua yang khawatir anak-anaknya akan mengonsumsi hal-hal yang bersifat porno. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. Ironisnya, ada situs-situs yang memang menjadikan anak-anak sebagai target khalayaknya. Mereka berusaha untuk membuat situs yang kemungkinan besar memiliki
keterkaitan dengan anak-anak dan sering mereka jelajahi.
Solusi :
Solusi untuk meminimalisasi dampak dari pornografi tersebut tidak jauh berbeda dengan solusi untuk meminimalisasi dampak negatif dari kekejaman dan kesadisan. Dalam hal ini, Pertama-tama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan computer dan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan computer dan internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaannya. Selanjutnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau sejauh mana penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya.
4. Antisocial Behavior
Salah satu dampak yang dapat ditimbulkan dari penyalahgunaan komputer adalah antisocial behavior. Dimana pengguna komputer tersebut tidak lagi peduli kepada lingkungan sosialnya dan cenderung mengutamakan komputer. Selain itu, pengguna komputer tersebut tidak peduli lagi apa yang terjadi disekitarnya, satu-satunya yang dapat menarik perhatiannya hanyalah komputer saja. Orang akan menjadi lebih jarang berinteraksi dengan lingkungan di sekitarnya, sehingga kemampuan interpersonal dan emosionalnya tidak berkembang secara optimal. Lama kelamaan, seseorang akan sulit menjalin komunikasi dan membangun relasi dengan orang-orang disekitarnya. Bila hal tersebut tidak segera ditanggulangi akan menumbulkan dampak yang sangat buruk, yang dimana manusia lama kelamaan akan sangat individualis dan tidak akan ada lagi interaksi ataupun sosialisasi.
Solusi :
Antisocial behavior dapat ditanggulangi dengan menciptakan kesadaran dari diri sendiri akan dampak buruk dari antisocial behavior dan mulai memperbanyak kegiatan di luar rumah dengan keuarga atau teman-teman, seperti olahraga bersama, traveling, hang out bersama teman, dll. Dengan begitu seseorang akan merasakan bahwa sosialisasi dengan sesamanya merupakan suatu kebutuhannya selain kebutuhannya akan komputer.
b. Dampak Teknologi Informasi Bagi Pendidikan
1.  Malas belajar dan mengerjakan tugas
Penggunaaan komputer juga menimbulkan dampak negatif dalam dunia pendidikan. Seseorang terutama anak-anak yang terbiasa menggunakan komputer, cenderung menjadi malas karena mereka menjadi lebih tertarik untuk bermain komputer dari pada mengerjakan tugas atau belajar.
Solusi :
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan memaksimalkan peran serta orang tua dalam memberikan perhatian, pengertian dan membimbing anak-anak dalam belajar dan bermain. Sehingga bila anak-anak dirasa sudah berlebihan dalam menggunakan komputer orang tua bisa segera membatasi dan mencegah terjadinya ketergantungan.
2. Perubahan Tulisan Tangan
Dengan kemudahan dan kepraktian yang diberikan oleh komputer, terutama dalam hal menuliskan suatu text, membuat seseorang cenderung memilih untuk mengetik daripada harus menulis secara manual. Akibatnya, lama kelamaan seseorang akan mengalami
perubahan tulisan, dari yang dulunya rapih, sampai akhirnya menjadi tulisan yang berantakan dan sulit dibaca, Hal tersebut karena mereka tidak lagi terbiasa untuk menulis secara manual.
Solusi :
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan menyeimbangkan antara penggunaan tulisan manual dengan mengetik di komputer. Cobalah untuk tidak hanya mengandalkan komputer untuk membuat suatu text, karena perlu disadari bahwa tidak selamanya kita dapat mengandalkan teknologi. Teknologi hanyalah seperangkat alat yang bisa saja tiba-tiba terjadi kerusakan ataupun error, yang dimana pada saat itu kita tidak dapat lagi mengandalkannya, sehingga kita juga harus dapat menyeimbangkan antara penggunaan secara manual dengan penggunaan teknologi.

Beberapa Istilah Mengenai Salju

Salju yang jatuh ke permukaan bumi dikelompokkan menjadi:
Blizzard : Yaitu hujan salju yang turun secara besar atau dengan kadar jumlah salju yang sangat banyak dan biasanya diikuti dengan hembusan angin yang sangat besar dan sering disebut juga sebagai badai salju.

Gambar : Salju jenis Blizzard

Columns : adalah salah satu jenis kepingan salju yang mempunyai bentuk tajam pada ke enam sisinya.

Gambar : Salju jenis Columns

Dendrites: Salah satu jenis keping salju yang mempunyai bentuk segi enam atau enam titik yang bentuknya hampir menyerupai bintang.

Gambar : Salju jenis Dendrites

Flurry: yaitu salju yang proses turunnya terjadi sangat cepat jatuh ke dataran, mempunyai massa yang sangat ringan dan biasanya mengumpul.

Gambar : Salju jenis Flurry

Freezing rain : yaitu salah satu jenis salju yang berbentuk seperti es yang agak keras dan dingin. Dalam jumlah yang banyak dapat mengakibatkan kerusakan yang cukup fatal bagi benda-benda yang terkena.

Gambar : Salju jenis Freezing Rain

Graupel : yaitu hujan salju terbentuk dari proses kabut yang membeku dan membentuk kepingan salju berbentuk seperti bola-bola kecil dan sering disebut sebagai peluru salju bulat.

Gambar : Salju jenis Graupel

Ground blizzard : sering juga disebut sebagai badai salju tanah, yaitu badai salju yang terjadi bila angin kuat berhembus dan membawa terbang salju-salju yang berada di tanah.

Gambar : Salju jenis Ground Blizzard

Hail : yaitu salju yang berbentuk seperti bola-bola atau "kacang polong" yang mempunyai ukuran bervariasi 6 - 108 mm.

Gambar : Salju jenis Hail

Hailstorm : adalah salah satu jenis badai salju yang terjadi akibat besarnya hujan salju hail yang turun dan dapat mengakibatkan kerusakan pada kendaraan serta dapat membahayakan hidup manusia.

Gambar : Salju jenis Hailstorm

Lake effect snow : yaitu salju yang tercipta dari badai angin yang sangat dingin yang dapat memindahkan salju melintasi danau yang luas yang mengakibatkan danau itu membeku.

Gambar : Salju jenis Lake Effect Snow

Needles : Salah satu jenis keping salju yang berbentuk seperti jarum yang panjangnya melebihi diameter kepingan salju tersebut.

Gambar : Salju jenis Needles

Rimed snow : adalah Salah satu jenis kepingan salju yang terbentuk dari embun yang membeku.

Gambar : Salju jenis Rimed Snow

Sleet : yaitu hujan salju yang bercampur dengan air, yang terjadi karena pada saat hujan salju turun, ada beberapa salju yang melewati lapisan udara ada yang mencair dan berubah menjadi titik-titik air yang mengakibatkan salju turun bersamaan air.

Gambar : Salju jenis Sleet

Snow pellet : adalah salju yang bentuknya seperti peluru hampir sama seperti graupel bedanya hanya ukurannya saja.

Gambar Salju jenis Snow Pellet

Snow squall : adalah proses terjadinya badai salju yang berlangsung sangat singkat dan sering terjadi.

Gambar : Salju jenis Snow Squall

Snow storm : adalah badai salju yang sangat besar dan sangat lama proses terjadinya. Salju ini sangat berbahaya bagi mahkluk hidup.

Gambar : Salju jenis Snow Storm

Soft hail : adalah salju yang hampir sama dengan salju hail, tetapi agak halus dan lembut.

Gambar : Salju jenis Soft Hail

Thundersnow : adalah hujan lebat yang disertai dengan kilat yang menghasilkan salju pada saat hujan terjadi.

Gambar : Salju jenis Thundersnow

Wintry mix : adalah hujan yang turun bercampur antara air dan salju.

Gambar : Salju jenis Wintry Mix

Artificial snow : adalah salju buatan yang proses pembuatannya menggunakan mesin pembuat salju yang menghasilkan butiran-butiran kecil salju. Salju jenis ini umumnya digunakan di taman. Mesin pembuat salju buatan ini harganya sangat mahal.

Gambar : Salju jenis Artificial Snow

Blowing snow : yaitu salju yang terjadi karena adanya hembusan angin kencang sehingga salju yang ada di permukaan tanah terbang terbawa angin menghasilkan hujan salju.

Gambar : Salju jenis Bloowing Snow

Chopped powder : adalah salju yang mempunyai bentuk seperti bubuk halus yang biasanya digunakan untuk bermain ski.

Gambar : Salju jenis Chopped Powder

Corn : adalah salju yang mempunyai bentuk seperti butiran-butiran jagung yang agak keras dan membeku.

Gambar : Salju jenis Corn

Cornice : adalah salju yang menjalar atau berada di sekitar pegunungan atau bukit yang sangat mudah bergerak bila terkena tiupan angin. Salju jenis ini sangat berbahaya karena dapat mengakibatkan longsoran salju apabila terkena hembusan angin kencang.

Gambar : Salju jenis Cornice

Crud : adalah salju jenis ini memiliki hampir semua ciri-ciri salju yang ada dan salju ini sangat baik untuk bermain ski.

Gambar : Salju jenis Crud

Crust : adalah jenis salju yang membeku pada bagian permukaan yang biasanya lebih keras dari salju bagian bawahnya. Salju jenis ini mudah patah.

Gambar : Salju jenis Crust

Dept hoar : adalah salah satu jenis salju yang mempunyai suhu lebih tinggi dibandingkan dengan jenis-jenis salju lainnya. Di daerah yang tertutup salju jenis ini masih dimungkinkan beberapa organisme dapat hidup.

Gambar : Salju jenis Dept Hoar

Finger drift : adalah salju-salju yang berukuran antara 1 - 3 kaki yang berada di penggiran jalan, yang berbentuk seperti jari-jari kecil.

Gambar : Salju jenis Finger Drift

Heavy crud : adalah jenis salju yang lebih besar dari crud.

Gambar : Salju jenis Heavy Crud

Ice : adalah salju yang mengeras sehigga menggumpal menjadi bongkahan es yang sangat keras.

Gambar : Salju jenis Ice

Firn : adalah salju yang sudah mengendap selama kurang lebih satu tahun dan berada di sekitar sungai yang membeku.

Gambar : Salju jenis Firn

Packed powder : adalah salju berbentuk bubuk dan berada di sekitar lereng gunung yang sudah sangat lama sehingga menjadi mampat dan sangat sulit untuk dipisahkan karena sudah menjadi satu.

Gambar : Salju jenis Packet Powder

Packing snow : adalah salju yang mempunyai bentuk sangat halus dan mudah dibentuk sehingga sangat cocok untuk sarana bermain anak-anak.

Gambar : Salju jenis Packing Snow

Penitentes : adalah salju yang menumpuk sehingga menjadi gundukan salju.

Gambar : Salju jenis Penitentes

Pillow drift : adalah salju yang menghalangi jalan untuk lewat kendaraan yang mempunyai lebar antara 10 - 15 kaki dan kedalaman 1 - 3 kaki.

Gambar : Salju jenis Pillow Drift

Powder : adalah salju yang kepadatan dan isi uapnya dapat berubah. Salju jenis ini turun di wilayah pantai dengan kelembaban lebih tinggi, dibandingkan kelembaban salju yang turun di daerah kering.

Gambar : Salju jenis Powder

Slush: adalah salju yang secara parsial menjadi larut ketika mencapai tanah, dan langsung tertimbun menjadi genangan air

Gambar : Salju jenis Slush

Snirt : adalah salju kotor dan sering terlihat di jalan dan tempat parkir.

Gambar : Salju jenis Snirt

Snowdrift : adalah tumpukan salju yang terjadi karena angin besar yang berhembus dan sebagai pendorong salju menuju permukaan suatu tempat.

Gambar : Salju jenis Snowdrift

Surface hoar : adalah jenis kristal salju di bawah titik beku air. Kemudian jatuh sehingga dapat mengubur lapisan permukaan tanah.

Gambar : Salju jenis Surface Hoar

Watermelon snow : adalah salju yang berwarna kemerah-merahan/merah muda seperti semangka, yang disebabkan karena pengaruh ganggang hijau yang berwarna merah muda.

Gambar : Salju jenis Watermelon Snow

Wind slab : adalah Salju keras dan kaku yang terbentuk oleh tiupan angin di sekitar lereng pegunungan yang berbatu.

Gambar : Salju jenis Wind Slab

ceritaku : Hantu kampus!!!



Cerita ini hanyalah fiktif belaka jika ada kesamaan nama mohon di maafkan.

Di suatu kampus ada seorang seorang wanita yg cantik, baik hati, ramah, dan murah senyum dia bernama Wulan. Di kampusnya semua lelaki jatuh hati nya padanya, Namun , wulan wanita yg tidak pernah membuka hatinya pada lelaki dengan semudah itu. Salah seorang murid yg populer di kampus tersebut menyatakan perasaan pada wulan tetapi wulan menolaknya dengan halus pernyataan cinta dari lelaki tersebut. Suatu hari wulan terpaksa pulang telat hingga larut malam, saat dia hendak pulang tiba-tiba dia di bius oleh seorang lelaki. Lelaki tersebut membawa wulan ke suatu ruangan yg hendak di jadikan perpustakaan. disana wulan di ikat oleh lelaki tersebut ketika wulan sadar lelaki tersebut sedang berdiri di hadapannya menggunakan masker. Kemudian lelaki tersebut hendak memperkosa wulan wulan pun berteriak meminta pertolongan, lelaki tersebut pun merasa was-was karena wulan berteriak langsung saja tanpa sadar dia memukul wulan dengan balok yg ada di sekitar situ untuk membungkam wulan , akibat pukulan tersebut wulan pun tewas seketika.

Suatu hari ada sekumpulan anak yg membicarakan keanehan di sekolahnya mereka bercerita tentang kuntilanak yg katanya sering muncul di sekitar wilayah perpustakaan konon katanya hantu tersebut adalah wulan yg di bunuh.

Ega                 : eh temen-temen tau ga sih katanya di sekolah kita terlihat
 penampakan hantu kuntilanak loh saat malam hari katanya sih
 kuntilanak tersebut sering muncul di lantai 4 perpustakaan
 sekolah ini.
Adhit              : ah lo mah ga di jaman modern gini mana ada yg namanya hantu,
  aneh-aneh ajah.
Sabeta           : bener tuh ga mana ada !
Via                  : hmhhhh, tapi munkin juga kali bet, dhit.
Ega                 : yah bener tuh kan, via ajah bilain saya hehehe. Ega mengedipkan
  mata ke via
Adhit              : ya udah gini ajah kalo memang ada bagaimana kalo kita adakan
  uji nyali malam malam disini ? sabeta , bagaimana setuju ?
Sabeta           : setuju , kan ada adhit pasti aman hehehe.
Adhit              : kalo lo ia ?
Via                  : setuju juga.
Adhit              : kalo lo ga ? setuju juga kan yg lain aja setuju ?
Ega                 : adukkhh.... gimana yah dhit.
Adhit              : jangan bilang lo takut !
Ega                 : ya udah ya udah gua juga setuju
Adhit              : ok karena semuanya sudah setuju bagaimana kita laksanakan
  nanti malam kan kebetulan malam jumat.
Malam hari pun tiba, mereka berkumpul di rumah via dan mempersiapkan segalanya dari senter, baju , celana , makanan, dan sebagainya . setelah semuanya siap kemudian mereka pun berangkat menuju ke kampus dan akhirnya sampai, sesampainya disana.
Ega                 : dhit lo yakin nih ?
Adhit              : yakin lah, masa sih lo yg cowo malahan takut !
Ega                 : yah tapi perasaan gua ga enak dhit.
Adhit              : udahlah jangan jadi pengecut
Sabeta           : betul itu ( celetuk sabeta )
Via                  : yah ga udah jangan takut yakin ajah semuanya akan baik baik                   saja.
Ega                 : ok deh kalo via yg ngomong jadi tenang
Huhhhhhhhhh sorak adhit & sabeta
Setelah itu mereka memasuki kampus tersebut. Mereka berjalan jalan mengelilingi kampus tersebut. Tiba-tiba mereka meriding dan merasa tidak nyaman.
Ega                 : udah yuk dhit sebaiknya kita balik ajah
Adhit              : sstttttt,kita baru juga dateng masa langsung balik
Ega                 : tapi perasaan gua ga enak !
Adhit              : sudah diem lo jadi cowo penakut amat sih
Ega pun hanya terdiam mendengar jawaban dari adhit.
Mereka terus berjalan dan menaiki tangga kampus tersebut sambil mengenggam erat baju adhit yg memimpin mereka berjalan. Mereka pun akhirnya sampai di lantai 4 dan langsung menuju ke perpustakaan. akhirnya mereka sampai di depan perputakaan tanpa mengalami kejadian yg aneh.

Adhit              : ga liat tuh baik baik ajah kan ?
Sabeta           : iyah tuh baik baik ajah ga ada tuh hantu hantuan apaan coba
Ega                 : iya yah  hehehe berarti gua salah informasi.
Via                  : makanya kan kata gua juga apa jangan takut.
Baru saja mereka  sudah merasa tenang tiba-tiba ega merasa ada yg mecoleknya.
Ega                 : dhit lo nyolek gua ?
Adhit              : kaga tuh.
Ega                 : bet lo yah ?
Sabeta           : dih amitabacin dah gua nyolek lo ga ! mending gua meluk adhit
Ega                 : ia kalo lo ?
Via                  : ga tuh ga, gua juga ga nyolek lo
Ega                 : lalu siapa dunk yg nyolek gua ?
Mereka mulai merasa tak nyaman
Adhit              : nah lo siapa ga yg nyolek lo ?
Ega                 : dhit dhit gua ga berani liat dhit lo aja yg liat
Sabeta semakin erat memeluk adhit dan via juga mulai mengenggam baju ega dengan erat.
Mereka memustuskan untuk melihat ke belakang.
Adhit              : ok dalam hitungan ketiga kita liat sama sama. 1,    2,   3
Mereka pun membalikan badan dan dilihat sosok yg menggunakan baju putih yg membuat mereka kaget dan melarikan diri sambil berteriak satpam satpam dan saat mereka berlari mereka pun tersadar.
Adhit              : stop ! stop ! stop !  Ngapain kita lari emang nya kita maling apa ?                         itukan hanya satpam.
Via                  : iyah juga sih itu kan cuman satpam
Sabeta           : hahahah bener sih tapi liat siapa yg lari nya udah paling jauh
  udah mah lari nya sambil ngompol
Ega                 : iya sih , gua kan kaget abis gua yg di colek huhhh lo mah
  ngeledek ajah bet
Adhit, Via, dan Sabeta mentertawakan ega yg ngompol
Adhit              : ga sebelum pulang ganti celana dulu sana ntar bau lagi mobil
  gua untung tadi bawa cadangan
Ega                 :  iyah iyah
Akhirnya mereka menuju W.C adhit masuk ke W.C menemani ega, sedangkan via dan sabeta menunggu di luar. Setelah beres mengantar ega mengganti celana mereka pulang nah disaat mereka   hendak menyalakan mobil tiba-tiba mobil adhit tidak bisa di nyalakan. Mereka pun mulai resah, benar saja tiba-tiba saat mereka keluar dari mobil mereka melihat wanita berpakaian putih dan rambut nya panjang mereka pun langsung kembali masuk kedalam mobil dan adhit berusaha menyalakan mobil dengan tergesa gesa. Akhirnya mobil mereka bisa di nyalakan dan degan seger amereka melarikan diri di perjalanan pulang tiba-tiba bayangan putih tersebut mengejar mereka dan membuat mereka semakin ketakutan. Mereka pun sampai di rumah via dan langsung masuk ke dalam.
Malam telah berganti , ke esokan harinya saat di sekolah mereka membicarakan hal yg telah terjadi semalam.
Adhit              : hey temen-temen gimana kalo ntar malem kita kesini lagi ?
Ega                 : gua sih ogah lah semalem ajah udah menakutkan dhit, gua ga
 mau lagi akh.
Adhit              : tapi kita harus cari tau masalahnya hantu tersebut ada disini ga !
Sabeta           : betul tuh biar hantu tersebut bisa tenang dan kembali ke
 alamnya.
Via                  : yah udah kita akan berangkat lagi malam nanti
Adhit              : setuju !!!
Ega                 : tapi......
Via                  : ga lo mau kan bantu kita ?
Ega                 : ya udah deh karena via yg minta gue juga ikut
Malam pun tiba,seperti biasa mereka melakukan persiapan dan lalu berangkat. Saat mereka berada di dalam kampus mereka langsung bertemu hantu tersebut dan hantu tersebut merasuki via. Adhit pun langsung bertanya apakah via baik-baik saja, via hanya diam dan kemudian dia berkata minta tolong kepada adhit dkk supaya mencari tubuh dari sang arwah tersebut. Baru saja adhit menanyakan siapa pembunuhnya tiba-tiba Wushhhhh via pun sadar kembali karena arwah tersebut telah keluar dari tubuhnya, namun ingatan yg ada di dalam hantu tersebut masih terbayang di kepalanya disana dia melihat seseorang lelaki yg memperkosa seorang wanita di perpustakaan sekolah ini kemudian dia membunuhnya dan lalu di bawa lah jenazah wanita tersebut tak tahu kemana.
Adhit              : tapi siapa yg membunuhnya ?

Via                  : gue juga ga tau siapa pastinya tapi yg pasti dia mempunyai codet
             di deket alisnya Dan wanita tersebut bernama wulan yg dulu juga
             mahasiswa disini.
Kemudian mereka pun pulang , dan ke esokan harinya mereka mulai mencari lelaki tersebut dan akhirnya bertemu dengan salah seorang dosen yg ciri ciri nya mirip mereka pun mendekati nya
Adhit              : permisi pak
Dosen             : yah ada apa nak ?
Adhit              : apakah bapak dulu pernah bersekolah disini ?
Dosen             : yah, benar.
Adhit              : apakah bapak kenal dengan wanita yg bernama wulan ?
Dosen             : mengapa kau ingin tahu ? sentak dosen tersebut.


Setelah berkata tersebut dosen tersebut pergi, adhit dkk mulai mencari data tentang guru tersebut dan ternyata guru tersebut bernama adrian. Sepulangnya mereka mengikuti dosen tersebut  kemana pun ia pergi dan akhirnya mereka sampai di sebuah rumah kosong. Dosen tersebut keluar dari mobil dan masuk ke dalam rumah tersebut disana mereka melihat sebuah peti mati dan ternyata di dalam nya berisi mayat wulan via pun memberi tahu kepada adhit bahwa itu adalah mayat wulan. Karena via melihatnya dalam ingatan hantu tersebut. Adhit menyuruh ega menelepon polisi setelah beres mereka masuk ke dalam rumah tersebut.
Adhit              : pak adrian apa yg kau lakukan dengan mayat itu ?
dosen             : ini adalah mayat kekasih ku belahan jiwaku dan kekasih abadiku
  jadi bebas aku hendak melakukan apapun ahahahhaha.
Via                  : pak kembalikan pada keluarga nya mayat tersebut. Rohnya tidak                          tenang pak karena kehilangan tubuhnya.
Sabeta           : ia pak kembalikan
Dosen             : berisikkkk, kalian semua sentak dosen tersebut.
   Ini adalah kekasih hatiku aku mencintai nya dan dia juga
   mencintaiku munkin dia kesepian aku akan mengirimkan teman
   untuknya.
Tiba-tiba dosen tersebut mengeluarkan pistol dari kantongnya yg ia arahkan kepada ega hingga membuat ega gemetar dan membuatnya ngompol, kemudian dosen tersebut menyuruh ega mengikat mereka.
Dosen             :eh gendut ikat mereka.
Ega                 : babaabaikkkkkk........
Kemudian di ikatlah adhit, via dan sabeta.
Adhit              : hentikan perbuatan bapak , sadarlah pak.
Dosen             : berisiiikkkkk kamu kamu mau manti duluan hah ?
Adhit terdiam
Tiba-tiba dosen tersebut mengarahkan pistol ke via seraya berkata
Dosen             : hy cantik kau akan mati duluan
Ega yg melihat hal tersebut tiba tiba lepas kendali dan tak lagi gemetar dia langsung mengambil batu dan di timpuklah dosen tersebut dengan batu itu hingga membuat dosen itu kesakitan dalam kesempatan itu adhit yg ternyata tidak terlalu erat di ikat oleh ega tadi langsung mengeluarkan jurus silatnya dan menendang tangan sang dosen hingga membuat pistolnya terpental. Dan saat polisi tiba Adhit DKK sudah berhasil meringkus dosen tersebut dan di bawalah dosen tersebut oleh polisi. Kemudian mereka pun menelepon keluarga wulan dan menyerahkan pada keluarganya yg kemudian di semayamkan oleh keluarganya. Saat di kampus mereka pun membicarakan pengalaman mereka
Ega                             : gimana aksi gua keren kan ?
Adhit, Sabeta, Via    : keren sih keren tapi ko ngompol  hahahahhahahhahaaa
Mereka pun mentertawakan Ega bersama-sama.
Tak lama setelah kejadian itu ega menyatakan perasaan nya kepada via. Via pun menerimanya dan akhirnya mereka pun jadian. kehidupan bahagia mereka pun kembali seperti semula, mereka menjalani hari dengan penuh canda dan tawa